Die Gottin Aine kommt zu dem Schluss, dass der Kampf gegen Baldor ohne die Hilfe des Roten Herrn nicht zu gewinnen ist. Alles hangt davon ab, dass zum Schlusskampf zwischen der Anderwelt und Baldors Fomorii dessen magischen Fesseln gesprengt werden. Doch zu seiner Befreiung mussen drei Aufgaben erfullt werden. Dana und Max nehmen auch diese Herausforderung an und machen sich auf den Weg.
V.V. Namara verbringt die meiste Zeit des Jahres in Irland. Inspiriert von der mystischen Atmosphare das Landes, die heute ebenso lebendig ist wie vor 1000 Jahren, begann er sich mit der uralten Geschichte der grunen Insel zu beschaftigen. Dabei begegneten ihm allerlei phantastische Wesen, denen er mit diesem Buch ein Denkmal setzen mochte.